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VR全景图书馆导览系统/APP/小程序/公众号/网站

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  伴随着全球一体化信息技术的飞速发展,VR虚拟现实技术的应用也更加广泛。本文主要针对VR技术在图书馆管理中的应用展开深入讨论,探讨人们是怎样通过VR技术方式来模拟图书馆系统管理场景的,经过VR仿真场景技术的开发,能否让我国的图书馆业务管理水平有一个质的飞跃。21世纪是一个信息技术和互联网技术高度发达的时代,在这一时代背景下,传统的纸质图书馆正在不断朝向现代化数字型图书馆的方向转变,通过将VR虚拟现实技术应用到图书馆场景的模拟中,可以使得图书馆中的现代化信息管理系统变得更加全面,也可以让读者享受到更加优质的图书阅览服务。    

  目录

  一、VR全景图书馆导览系统方案介绍

  二、VR全景图书馆导览系统方案优点

  四、VR全景图书馆导览系统设计实现方案

  五、VR全景图书馆导览系统关键技术

  六、VR全景图书馆导览系统方案特点

  七、VR全景图书馆导览系统发展前景

  八、VR全景图书馆导览系统方案开发商

  正文

  一、VR全景图书馆导览系统方案介绍

  VR全景图书馆导览系统展示台是采用增强现实技术的高科技体验产品,由 OPEN-VRP虚拟现实引擎、感知识别模块、AR模块、交互体验系统等核心部分组成。利用创新型交 互标签控制操作虚拟模型,第一人称视角观光,实现多元化的交互,并支持VR眼镜沉浸式体验。

  VR全景图书馆导览系统展示台结合时下前沿科技,利用VR人机交互、三维数字等多种技术手段实现用户 沉浸式体验。以第一人称视角浏览图书馆,360°查看图书馆的环境、图书及高科技设施等,充分展示智慧图书馆。

  VR全景图书馆导览系统展示台的虚拟场景显示与输出端,可接驳电视、投影、环幕、LED屏等多种显示设备,根 据用户需求或场所需要灵活替换显示终端。

  VR全景图书馆导览系统展示台具有操作标签,通过控制和操作虚拟场景高硬度成像及图像采集屏-操作屏,外接 屏幕拓展屏,通过增强现实技术感知操作标签的信息,并同步到上屏。

  二、VR全景图书馆导览系统方案优点

  VR全景图书馆导览系统导览系统可将opac图书管理系统的书本信息、租借信息进行刷选、录入,反馈到VR全景图书馆导览系统导览系统;管理员可通过VR全景图书馆导览系统导览系统电脑终端,进行欢迎界面、待机界面的编辑和上传;VR全景图书馆导览系统导览系统的导览信息与opac图书管理系统的书籍信息保持一致,为实时更新状态。每次开机第一次启动需要输入用户名和密码,因为要针对屏保和欢迎界面进行不定期更新。

  1、优势

  扩大销售半径,发觉等多潜在客户、无纸化,差异化宣传,突出产品专业度、提升服务理念,优化客户体验、应用行销理念,变更传统销售模式。

  3D交互式体验,建筑可视化平台展示,开辟电子互动营销新时代, 成为地产销售便携式电子工具箱。

  2、内容

  IPAD售楼主要包括:项目全景、项目规划、景观体验、虚拟漫游、精装鉴赏、数字选房、销控系统;

  微信及APP内展示内容:通过智能3D程序技术实现让客户手机微信的公众账号中对楼盘进行整体720°和360°的多角度查看。

  3、形式

  IPAD系统可同时可应用于3D交互触控屏中,可满足大场景的互动需求,形式在电脑、触控屏、投影机幕等不存在硬件限制。

  大型交互式应用系统可将3D动画、企业视频、图像、音乐、文字等数字资源整理融合到一个系统中,以产品的一体化设计与人性化的操作界面,烘托整个大场景的氛围。

  三、VR全景图书馆导览系统设计实现方案

  VR全景图书馆导览系统主要解决的是浏览、检索过程中的三维可视化、智能化操作载体问题。在图书馆的采访、分类、编目、典藏、流通等基本工作流程环节中,VR全景图书馆导览系统起的是提取信息资源技术的作用,是以计算机技术支持的可视化人机互动的,并能够实时控制的导航性工具。数字化图书馆虚拟创建了信息的资源内涵,VR全景图书馆导览系统虚拟创建了信息资源的外延。数字化图书馆和VR全景图书馆导览系统的关系,可以理解为形式和内容的关系,即图书馆存在的形态与图书馆存在的内容的关系,是既有联系又有区别、相辅相成、互为依存的具有独立属性的两个不同的概念范畴。

  VR全景图书馆导览系统集成了多学科的技术与研究成果,读者或访问者作为主体可通过计算机VR技术对图书馆进行访问、浏览、漫游、检索、典藏、发布等活动,充分利用数字化信息和网络技术对超时空模拟场景实施控制。从信息传播学的角度看,VR全景图书馆导览系统是高级感知传感信息方式,相对于以数字化信息为传播机制的数字化图书馆,VR全景图书馆导览系统是其衍生物。

  四、VR全景图书馆导览系统关键技术

  虚拟现实技术综合了计算机图形技术、计算机仿真技术、传感器技术、显示技术等多种科学技术,它在多维信息空间上创建一个虚拟信息环境,能使用户具有身临其境的沉浸感,具有与环境完善的交互作用能力,并有助于启发使用者的构思。          

  VR技术特征之一是沉浸,即用户的临场感,指用户作为主角参与虚拟信息环境中的真实的感知程度。

  VR技术特征之二是交互,指在虚拟信息环境中用户对物体可操作度和从环境实时信息反馈的自然程度,以及多个参与者在同一个共享空间中相互之间的交互程度,虚拟空间中的虚拟对象在多名参与者的共同作用下的行为程度。         

   VR技术特征之三是构想,既可以体现设计者的思想,也可以按照用户的知识面和想象力进行重新设计,并可对虚拟对象进行评估、讨论等活动。         

   VR技术的核心是建模与仿真。VR全景图书馆导览系统就是让读者身临其境,难辩真假,全身心投入,在高度仿真的虚拟信息环境中,漫游图书馆。

  五、VR全景图书馆导览系统功能介绍

  在图书信息查询方面,利用无线射频识别技术,可以通过OPAC帮助读者和图书管理人员找到当前图书的位置信息,再利用虚拟现实技术,对该书的房间、书架、序列等信息进行三维显示,方便读者与图书馆环境、图书进行直接感知,也能使图书管理人员精准迅速地找到图书位置,提升图书整理归置的效率。

  1、图书馆空间的三维展示:包括图书在图书馆的空间分布信息、图书馆的空间属性信息以及各种统计信息等。这样将每本书在整个图书馆中的空间位置通过虚拟现实系统显示给管理员;

  2、图书馆的漫游系统:读者可以在数字图书馆中进行漫游,保证读者可以在三维图书馆中进行方便借阅;

  3、信息采集系统:用于采集和录入图书的各种管理信息,如出入库、借阅等信息;

  4、信息存储系统:主要应用数据库系统进行各种信息的存取。

  六、VR全景图书馆导览系统方案特点

  VR全景图书馆导览系统的特点就是桌面型虚拟现实系统利用个人计算机和低级工作站进行仿真。VR全景图书馆导览系统将计算机的屏幕作为用户观察虚拟场景对象的窗口,参与者通过鼠标、键盘等输入设备实现与虚拟场景的交互,满足自身需求。常见的桌面型虚拟现实有基于虚拟现实建模语言的虚拟现实、基于静态图像的虚拟现实QuickTime VR、桌面三维虚拟现实、VRP、MUD等。虚拟仿真软件可以实时提供多感官的交互体验,包括视、听、触感等,通过建立图书馆建筑模型数据库,最大限度地为用户提供直观与便捷的操作方法。

  1、多重感官的感应

  VR技术的多重感官感应指除视觉感应外,还包括触感、听感、力度感知、运动感知,甚至未来可能实现味觉和嗅觉的感知等各种交互感应。理论上,完整的VR技术应该具备人所具有的全部感知功能,但图书馆的功能需求主要集中在视觉和听觉感知方面。如:图书馆场馆的漫游设计能设计出用可视化的视觉检索提取信息资源的功能。从图书馆传递文献信息的职能角度看,VR全景图书馆导览系统在传递文献信息、馆藏信息、网络信息的过程中具有主动传递与被动传递结合的突出特征,使阅读、浏览智能化。

  2、临场感

  临场感是用户身处模拟环境感受到现实的真实程度。理想状态的虚拟环境应使用户在计算机构建的3D空间如同身处现实世界,难辨真假,虚拟环境与现实相近度为90%以上。对图书馆建筑进行3D建模,利用VR技术逼真的场景模型构造能力,让读者在虚拟的图书馆里产生逼真的临场仿真效果,对于3D建模软件而言,是虚拟现实技术在建筑领域应用的一个全新尝试。

  3、想象性

  想象性是一種超越人类已有认知范畴,属于思想层面的设计,这也是VR技术最吸引人的地方。设计者不仅可以通过3D建模软件重现真实的世界,还可以通过自己的想象,以夸大的形式,以拓宽用户的知识面和想象力为目的,构建一个真实世界不存在的或者无法在真实世界实现的虚拟的物体。

  4、交互性

  交互性指用户对模拟环境中物体的可操作程度和从环境得到反馈的自然程度(包括实时性)。VR全景图书馆导览系统的交互性功能除了表现在读者阅览器的手势感应上,还表现在虚拟现实实时控制的场景漫游功能上。如:用户可以用手直接在阅览屏幕上方挥动进行翻页阅读,还可以利用鼠标上、下、左、右移动,实现在场景中的漫游行走,到达场景中的任意一个空间。

  5、层次性

  VR全景图书馆导览系统在二次文献信息检索方面的开发潜力巨大。如:从图书馆场景环境到图书馆导航信息阅读系统,从信息阅读区域到具体的书库、书架甚至是书籍、期刊的内容。在虚拟现实的其他领域,深层次虚拟现实功能已经得到全面的开发利用,而在VR全景图书馆导览系统领域,这一功能尚未开发,但只要图书馆在发展中有需求,其必定会得到迅速发展和应用。

  6、可操作性

  可操作性指用户对计算机进行简单的操作,将指令通过无线电波、计算机网络等传输媒介传送出去,享受身临其境的感受。在数字图书馆的虚拟现实系统中,用户的漫步、选书及阅读的每一次动作,都会产生一个直接的身体感知反应,漫游的方向、目标都是大脑直接反应的结果。漫游过程不是“跟着感觉走”,而是要达到与用户真实的借阅感受完全一致的效果。

  七、VR全景图书馆导览系统发展前景

  VR全景图书馆导览系统导览系统,对图书馆内部进行了1:1的三维场景化还原,并将图书馆简介.指南等内容进行了结合。对馆内重点区域可以进行快速定位导览。系统还与馆内图书管理系统进行对接,方便进行图书的查找及定位。我国图书馆界普遍认为,未来图书馆的形态既不是传统纸质图书馆的“一家独大”,也不是数字化图书馆的“后来居上”,而是纸质图书馆、数字化图书馆、虚拟图书馆、VR全景图书馆导览系统的“联合体”。而VR技术在其中起到了桥梁的作用,是未来复合型现代化图书馆研究的方向。

  八、VR全景图书馆导览系统方案开发商

  我爱物联网科技创始人莫伟雄,市场营销出身,但很早就认识到未来技术才是企业最大竞争力,毅然投入技术研发领域,专门针对传统企业如何智能升级,帮助传统企业插上技术的翅膀,在万物互联方面,我爱物联网提供业界物联网PaaS+SaaS服务,完美结合雾计算和云计算,快速从底层融合各种传感信息和第三方系统,一键搭建“云+联网模块+APP控制端”基础设施搭建。帮助客户在打造智能产品快速升级迭代,在大数据与AI方面,我爱物联网与腾讯、阿里进行战略合作,实现物联网数据与互联网数据的全面融合;而且和各大硬件厂商合作,为客户提供性价比最佳的硬件模块控制板。软件的快速迭代,硬件的成本控制能力,大数据以及多兼容性的连接是未来企业核心的关键,我爱物联网将坚持与客户共同成长的理念,做客户最可靠的技术研发合伙人。咨询联系18823336108

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